sábado, 17 de diciembre de 2016

Cybereduca 2.0, video-juego para prevenir el bullying en adolescentes.

El vídeo-juego es de acceso gratuito para todos los usuarios que a partir de los 11 años deseen jugar y tiene como finalidad general prevenir el bullying y el cyberbullying, aumentando factores protectores y disminuyendo factores de riesgo. El video-juego está pensado para jugar en equipos y con un adulto que guíe el desarrollo del juego y fomente la reflexión, aunque también puede ser jugado de forma independiente por los adolescentes y jóvenes a los que va dirigido y en modo individual.
El juego se puede implementar en diversidad de contextos: en los centros educativos jugando con todo el grupo-aula con la guía del docente, en grupos de tiempo libre, en el contexto familiar jugando padres e hijos...

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