En cierto modo puede considerarse una aplicación derivada del Condicionamiento Operante descrito por Skinner ya
que utiliza como base el refuerzo, en especial los
denominados reforzadores secundarios (Hull). Es decir,
objetos por sí solos carentes de valor o neutros (fichas, puntos...) pero que
luego pueden cambiarse para obtener el premio o refuerzo primario (juguetes,
caramelos, cualquier actividad gratificante, tiempo de juego, etc...).
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